{"id":439,"date":"2016-11-12T16:18:00","date_gmt":"2016-11-12T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edublog.educastur.es\/cpclarin56\/2016\/11\/12\/scratch-tutorial-4-incluye-nuevos-objetos-en-el-escenario\/"},"modified":"2016-11-12T16:18:00","modified_gmt":"2016-11-12T16:18:00","slug":"scratch-tutorial-4-incluye-nuevos-objetos-en-el-escenario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edublog.educastur.es\/cpclarin56\/2016\/11\/12\/scratch-tutorial-4-incluye-nuevos-objetos-en-el-escenario\/","title":{"rendered":"Scratch &#8211; Tutorial 4: Incluye nuevos objetos en el Escenario"},"content":{"rendered":"<p>Inicia Scratch. Puedes ejecutarlo haciendo doble clic en el icono de acceso directo que la instalaci\u00f3n del programa habr\u00e1 creado en el Escritorio de Windows o del Sistema Operativo en el que lo tengas instalado. Tambi\u00e9n puedes acudir al bot\u00f3n CREATE de la p\u00e1gina web oficial del proyecto en:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/editor\/?tip_bar=home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/editor\/?tip_bar=home&nbsp;<\/a><\/p>\n<p>Un nuevo proyecto se abre en pantalla. Puedes ver la interfaz principal del programa:<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-A0NAi_pUx1s\/WELDHL2zqCI\/AAAAAAAAF_M\/0NXxGMEu3bsWFvjJ-HFe2uJW-l_UIjLtwCPcB\/s1600\/interfaz%2Bprincipal.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"192\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-A0NAi_pUx1s\/WELDHL2zqCI\/AAAAAAAAF_M\/0NXxGMEu3bsWFvjJ-HFe2uJW-l_UIjLtwCPcB\/s400\/interfaz%2Bprincipal.png\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<p>Acude ahora a la secci\u00f3n <b><span style=\"color: blue\">OBJETOS<\/span><\/b> y haz clic sobre el bot\u00f3n<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-gzzwOq3hkfg\/WELDHFz7BsI\/AAAAAAAAF_M\/wXc30kk20TsuAXXv9fslMUJndWhdXLWkQCPcB\/s1600\/objeto%2Bnuevo.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-gzzwOq3hkfg\/WELDHFz7BsI\/AAAAAAAAF_M\/wXc30kk20TsuAXXv9fslMUJndWhdXLWkQCPcB\/s1600\/objeto%2Bnuevo.png\" \/><\/a><\/div>\n<p>La <b><span style=\"color: blue\">BIBLIOTECA DE OBJETOS<\/span><\/b> se abre en pantalla.<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-p74fEHlMUTM\/WELDHIJfXhI\/AAAAAAAAF_M\/dL-YEwdFjJQ4jWxDgG122CQgRbZE6fFKACPcB\/s1600\/biblioteca%2Bobjetos.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"182\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-p74fEHlMUTM\/WELDHIJfXhI\/AAAAAAAAF_M\/dL-YEwdFjJQ4jWxDgG122CQgRbZE6fFKACPcB\/s400\/biblioteca%2Bobjetos.png\" width=\"400\" \/><\/a><\/div>\n<p>Localiza el que m\u00e1s te guste directamente visualizando su miniatura o \u201cnavegando\u201d por las entradas de los men\u00fas <b><span style=\"color: blue\">Categor\u00eda, Tema y Tipo<\/span><\/b>.<\/p>\n<p>Cuando lo hayas encontrado haz clic sobre el objeto elegido para seleccionarlo. Nosotros hemos seleccionado el objeto Ghoul. Pulsa el bot\u00f3n <b style=\"background-color: white\"><span style=\"color: blue\">OK<\/span><\/b> de la ventana para insertarlo. El nuevo objeto se incorpora a la secci\u00f3n Objetos y puedes ver c\u00f3mo se a\u00f1ade autom\u00e1ticamente al escenario del proyecto que est\u00e1s realizando.<\/p>\n<h2>Los objetos pueden ser modificados seg\u00fan tus necesidades: el editor de objetos&nbsp;<\/h2>\n<p>Como ya conoces, tambi\u00e9n se abre el editor de im\u00e1genes por si quieres modificarlo \u2013 editarlo. Por ejemplo, prueba a pintar sobre \u00e9l. Nosotros hemos utilizado el bote de pintura y seleccionado un color malva claro para cambiar el color del fantasma. \u00a1Qu\u00e9 sencillo!<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-sprTGnoOqEA\/WELv27QfLCI\/AAAAAAAAGCg\/hemD4KkqzTML3IEbd8GTFUiCHVbNvYWjwCPcB\/s1600\/cambiar%2Bcolor%2Bobjeto.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"400\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-sprTGnoOqEA\/WELv27QfLCI\/AAAAAAAAGCg\/hemD4KkqzTML3IEbd8GTFUiCHVbNvYWjwCPcB\/s400\/cambiar%2Bcolor%2Bobjeto.png\" width=\"286\" \/><\/a><\/div>\n<p>Coloca ahora cada objeto (el gatito y el fantasmita) en las posiciones del Escenario que desees: simplemente haz clic y arrastra sobre cada objeto hasta posicionarlo donde quieras.<\/p>\n<h2>Los objetos pueden ser cambiados de nombre&nbsp;<\/h2>\n<p>Haz clic en el objeto Ghoul para seleccionarlo y pulsa sobre \u00e9l con el bot\u00f3n derecho del rat\u00f3n. En el men\u00fa contextual que se muestra haz clic en <b><span style=\"color: blue\">INFO<\/span><\/b>.<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-IO93Hy0ws34\/WELv2yoyVNI\/AAAAAAAAGCg\/iDx1iQn0zGQDob9rE9p8a8MaYbrs362fwCPcB\/s1600\/objeto%2Binfo.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-IO93Hy0ws34\/WELv2yoyVNI\/AAAAAAAAGCg\/iDx1iQn0zGQDob9rE9p8a8MaYbrs362fwCPcB\/s1600\/objeto%2Binfo.png\" \/><\/a><\/div>\n<p>El objeto muestra la informaci\u00f3n disponible. Escribe en la caja de texto un nuevo nombre para el objeto. En concreto, ll\u00e1malo Fantasmita. Pulsa despu\u00e9s en el icono con una flechita de color azul para devolverlo a su estado original.<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dzfDQeE5l_8\/WELv20rBc8I\/AAAAAAAAGCg\/ZpsZP7p3zZgsafTHX9VGOiNkXBd2sDwEgCPcB\/s1600\/cambiar%2Bnombre%2Bobjeto.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"111\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-dzfDQeE5l_8\/WELv20rBc8I\/AAAAAAAAGCg\/ZpsZP7p3zZgsafTHX9VGOiNkXBd2sDwEgCPcB\/s320\/cambiar%2Bnombre%2Bobjeto.png\" width=\"320\" \/><\/a><\/div>\n<p><b>Nota<\/b>.<br \/>Resulta muy conveniente dar nombres descriptivos a todos los objetos que vayas a utilizar en Scratch, especialmente si vas a utilizar una larga lista de objetos, para as\u00ed identificarlos r\u00e1pidamente.<\/p>\n<p>Termina la pr\u00e1ctica cerrando Scratch pulsando en el aspa t\u00edpica de cierre de la ventana. Un mensaje te avisar\u00e1 por si quieres guardar los cambios que has realizado. En este caso pulsa sobre el bot\u00f3n que indica que no guardar\u00e1s nada de tu trabajo.<\/p>\n<div style=\"clear: both;text-align: center\"><a href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-WPdmjA97ZmU\/WELn7QtgjRI\/AAAAAAAAGCA\/gwFZe6bdhHYuZMQ-0_rQOHsBcqfELietQCPcB\/s1600\/no%2Bguardar%2Bproyecto.png\" style=\"margin-left: 1em;margin-right: 1em\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-WPdmjA97ZmU\/WELn7QtgjRI\/AAAAAAAAGCA\/gwFZe6bdhHYuZMQ-0_rQOHsBcqfELietQCPcB\/s1600\/no%2Bguardar%2Bproyecto.png\" \/><\/a><\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicia Scratch. Puedes ejecutarlo haciendo doble clic en el icono de acceso directo que la instalaci\u00f3n del programa habr\u00e1 creado en el Escritorio de Windows o del Sistema Operativo en el que lo tengas instalado. 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