La propuesta de actividades con Blue Bot facilita
la introducción temprana de la róbotica en nuestras aulas de Educación Infantil
y está programada para los niveles de 3, 4 y 5 años, ampliando el nivel de
dificultad a medida que avanza la edad del alumnado.
T.I.C. (en este caso material de robótica educativa y de lenguaje de
programación) en el aula del futuro, conjugándolas con el material manipulativo
y la metodología vivenciada y experimental que caracteriza la etapa de
Educación Infantil.
para trabajar las habilidades lógico-matemáticas (figuras geométricas, colores,
tamaños) pero cambiando el panel de trabajo se podrían trabajar otras múltiples
áreas tales como lectoescritura, el conocimiento del entorno, el conocimiento
de sí mismo y la autonomía personal, utilizando como medio la robótica
educativa.
robot que tiene un panel en su parte superior con siete botones. Son
programables y pueden usarse para enseñar conceptos simples de matemáticas,
ciencia, números y letras. El sistema de programación es muy sencillo, la Blue-bot
se mueve hacia adelante y atrás y realizan los giros que, previamente, les
hayamos indicado pudiendo practicar la lateralidad, la percepción espacial y la
coordinación.
Robótica consiste en los siguientes pasos:
se llama “Robo-Mestix” y es un robot
elaborado con material de reciclado. Para que los/as niños/as recuerden su nombre,
se lo enseñamos con una canción muy cortita: “Soy Robo” (manos a un lado y
palmada), “Soy Mestix” (manos al otro lado y palmada), “Soy Robo-Mestix” (manos
al centro haciendo el molinillo).
amigos/as de Robo-Mestix, que son todos los robots de los que disponemos en el
Centro (Next, Cubetto, Ozobot, Oruga glotona…) y entre ellos, está la abejita “Blue-Bot”, que es con la que
vamos a presentar la actividad.
Visualización en la pizarra digital de los siguientes vídeos relacionados con lo que
vamos a trabajar:
Canción “¿Quién es un robot?:
aventura con las formas”
estos vídeos de corta duración (sobre tres minutos cada uno), pasamos a vivenciar los diferentes conceptos
espaciales a trabajar.
que nos vamos a convertir en robots y dejamos caer nuestro cuerpo hacia el
suelo como si estuviésemos apagados. Poco a poco, vamos recargando las pilas
hasta que cargamos la batería y empezamos a funcionar.
con los que trabajamos con la Blue-Bot (adelante – atrás – hacia la derecha y
hacia la izquierda) y los “niños/as-robot” tendrán que moverse en la dirección
indicada. Igualmente, tendrán que:
visualicen la tecla “play (go)”.
visualicen la tecla “pause”.
moviendo la cabeza hacia los lados cuando visualicen la tecla “borrar, que es
una X”.
así que vamos a descansar un poquito para que se recarguen de nuevo. Nos
sentamos en la alfombra en círculo y presentamos a la “Blue-Bot”, diciéndoles
que esta abejita se mueve en las mismas direcciones que lo hemos hecho
nosotros/as. Pero que como es muy pequeñita, no sabe muy bien todavía ubicarse,
por lo que debemos enseñarle todo lo que hemos aprendido para que consiga
llegar al destino indicado.
niño/a una tarjeta
con una forma geométrica (círculo, triángulo, cuadrado, rectángulo) en
diferentes tamaños (grande-pequeño) y de diferentes colores
(rojo-azul-amarillo-verde), de tal forma que cada niño tendrá una tarjeta y
presentamos un panel de 4×4 donde aparezcan todas esas formas geométricas con
los diferentes atributos de tamaño y color.
punto de partida, que se corresponderá con una casilla de una figura geométrica
y un color y los/as niños/as que tengan en su tarjeta los atributos de esa
casilla, saldrán a manejar la Blue-Bot.
un niño/a tendrá la tarjeta de la figura geométrica y otro/a niño/a tendrá la
tarjeta del color. De tal manera que uno/a de ellos/a pensará y marcará a su
compañero/a los pasos que debe seguir la Blue-Bot para llegar a la siguiente
casilla que se le indique y el otro componente de la pareja, deberá programar
los diferentes pasos de la Blue-Bot para llegar al destino indicado.
vez que llegue a la nueva casilla, saldrán a realizar los mismos pasos de
programación los/as niños/as que tengan en su tarjeta los atributos de la figura
geométrica y el color del nuevo destino de la Blue-Bot y así sucesivamente,
hasta que todos/as los/as niños/as hayan salido a programar el robot.
actividad la hacemos con los tres niveles (3, 4 y 5 años), pero iremos aumentando
el grado de dificultad de la actividad a medida que aumenta la edad del
alumnado.
tres años, manejamos solamente la Blue-Bot con las tarjetas y el panel.
cuatro años, introducimos además el TacTile Reader, que permite programar la
Blue-Bot por bluetooth colocando las tarjetas de dirección en la barra de
programación y después al pulsar el “GO”, el robot se desplazará tal y como le
hemos indicado.
cinco años, además de trabajar todo lo anterior, introducimos la app de Blue
Bot, programando al robot a través de la Tablet.
último, recogemos todo el material utilizado y nos despedimos de la Blue-Bot,
de Robo-Mestix y de todos sus amigos hasta la siguiente sesión.












































