DIA DE LA TIERRA.APORTACIONES

VUESTROS ANIMALES FAVORITOS

PINGÜINOS

PERROS MASTINES

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CABALLO
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MARIPOSA




EL LEON

GUACAMAYO

VUESTRAS PLANTAS FAVORITAS


LAVANDA

Su aroma inconfundible ha convertido a esta planta en la joya por excelencia de la 
aromaterapia. En Francia es muy utilizada para elaborar perfumes y aguas de colonia. También se utiliza para perfumar y ahuyentar los insectos de armarios y cajones, en los que se coloca un saquito con flores de lavanda. Sus tupidas espigas de flores se destilan al vapor para producir el aceite esencial utilizado para dolores musculares y jaquecas.


Las calas, una flor de calor

Las calas, también conocidas como Lirios de Agua, flor de pato o aro de Etiopía, son de origen sudafricano, aunque se ha naturalizado su cultivo en zonas de clima cálido como el sur de Europa, Latinoamérica e incluso Australia.
Desafortunadamente,no podemos encontrarlas todo el año. A pesar de que nos encantaría poder tener ramos Colvin con calas todo el año, su mejor época es entre los meses de primavera y verano, cuando resisten mejor las condiciones de temperatura.

Flor de la elegancia

La cala destaca y sobresale de entre las otras flores por su elegancia, así como por su espectacular gama de colores. Aunque las más habituales sean las blancas, podemos encontrarlas también en tonos que van del amarillo al negro, pasando por tonos burdeos o anaranjados.

TARROS AROMATICOS REALIZADOS EN CASA


COMEDERO DE PAJAROS

DIA DE LA TIERRA

El Día de la Tierra se celebra apuntando a la Educación Ambiental, a la toma de conciencia del manejo de los recursos naturales del planeta y a la participación responsable y consciente de las personas que lo habitan. 


La Tierra, es nada más y nada menos, que el lugar donde vivimos, nuestra casa, nuestro sitio en el universo. 

Nuestra casa

LTierra, cual niña inquieta,
por el cielo anda girando
junto a su amiga la Luna
vienen y se van charlando.

Ella es nuestra única casa;
tiene millones de años
y en un tiempo fue habitada
por enormes dinosaurios.


Hoy la habitamos nosotros
y la estamos ensuciando;
parece que poco a poco,
se nos ha ido enfermando.

Por eso es que yo pido:
«Basta de contaminar»,
para que en nuestro planeta,
se pueda vivir en paz.

Es muy importante que enseñemos a amar la tierra, a valorarla, respetarla y cuidarla.  




 Acuérdate siempre de …
 Mantener limpio el lugar donde vivimos 
  Evitar el uso de insecticidas y elementos químicos 
 No tirar los residuos en la calle ni en el piso
 Apoyar campañas contra la contaminación 
 Respetar a los animales y cuidar sus vidas 
 Apagar las luces que no utilizamos
 Ahorrar el agua que no necesitamos
 Utilizar elementos reciclables y biodegradables
 Aprovechar la luz natural
 Disminuir el consumo de bolsas plástica
 Clasificar la basura para facilitar el reciclado
 Utilizar pilas recargables
 Plantar un árbol
 Utilizar elementos reciclables y biodegradables
 Aprovechar la luz natural
 Disminuir el consumo de bolsas plástica
 Clasificar la basura para facilitar el reciclado


ACTIVIDADES PARA HACER EN CASA

TARROS AROMATICOS

COMEDEROS PARA PAJAROS

No solo los seres humanos viven en el planeta TIERRA. 

Os propongo que me envíes por foto, dibujo, audio… aquel animal o planta que más os guste y me digáis en que lugar del planeta vive.

AYUDEMOS AL PLANETA

Los niños son los adultos del futuro, los que más necesitan tener conocimientos para poder utilizarlos ahora y a lo largo de todas sus vidas
 ¡Enseñémosle a cuidar nuestra Tierra!  
Empieza HOY para salvar el MAÑANA. 

NUEVAS TECNOLOGÍAS DESDE CASA # QUÉDATE EN CASA

Las tabletas y los smartphones son una ventana al aprendizaje de los más pequeños si se usan las aplicaciones adecuadas. Os mostramos algunas interesantes para iOS y Android, pero existen múltiples opciones para trabajar diferentes conceptos en la opción de descarga de apps educativas para niños/as de educación infantil. De esta manera se divierten a la vez que aprenden de una manera lúdica.

Con estas aplicaciones los/as niños/as desarrollarán aspectos como:

  • Lógica matemática.
  • Organización espacial.
  • Memoria.
  • Vocabulario.
  • Concentración.
  • Direccionalidad.
  • Resolución de problemas.
  • Lenguajes básicos de programación.
  • Aprendizaje por ensayo-error.
  • Perseverancia y espíritu de superación.
             
                   BEE-BOT                                 KODABLE
                                                 

Peque Tablet KIDS SPECIAL EDITION - Peque Tablet


                                                                   

Algunas de ellas sirven para colorear y aprender a definir el trazo. Aquí os mostramos algunas de ellas y a continuación os explicamos la app QUIVERVISION en 3D que les encanta a los/as niños/as.

                   



                     
Es una aplicación gratuita de realidad aumentada que les encanta a los niños/as. Está disponible para todos los dispositivos y su funcionamiento es muy sencillo. En primer lugar hay que imprimir los dibujos que nos gusten de la web. Después colorearlos, abrir la aplicación, enfocar el dibujo y darle al play. Lo que podréis ver os sorprenderá, ya que los dibujos cobran vida.


1.- Entra en Quivervision.com y descarga el PDF del dibujo que quieras colorear.
2.- Enfoca el dibujo con la cámara de la tablet.
3.- Disfruta y verás cómo tu dibujo cobra vida.



Haciendo click en las imágenes inferiores, podéis ver un vídeo explicativo del uso de la aplicación:




Quiver: tus dibujos cobran vida! - Peque Tablet


Qviver-3D video






Curso: Crear con Scratch. Introducción a la Programación Creativa



Esta es otra app diseñada para alumnos/as que aún no tienen acceso al lenguaje escrito o están inciándose en él y permite la creación de pequeñas historias o cuentos interactivos.
Ofrece una introducción a la programación para crear sus propias historias y juegos interactivos. Mediante la programación por bloques se hace que los personajes se muevan, salten, bailen y canten.
La versión Junior es gratuita y está disponible para Android e IOS.
Pinchando en la imagen inferior podréis ver un vídeo explicativo de su funcionamiento:


ScratchJr - Aplicaciones en Google Play
Se pueden elegir diferentes escenarios para representar la historia (playa, espacio, granja…) y permite fomentar la creatividad de los/as niños/as y desarrollar su imaginación.
                                     








Secuencia de Programación:

  • Cuando pulsamos sobre el astronauta, este se hace 2 veces más grande. 
  • Después dice HOLA SOY UNA ASTRONAUTA.
  • 6 segundos después pasamos a la segunda escena en la que aparece el cohete espacial.

Por último, os mostramos algunos SYMBALOOS clasificados por niveles para trabajar diferentes contenidos. Pinchando en cada enlace, os abrirá una amplio repertorio de juegos.

Resultado de imagen de gifs animado nuevas tecnologias para niños



Symbaloo «Otra vez»

Symbaloo «Código, robótica y juego»

Symbaloo – Juegos infantiles Nivel de 3 años

Symbaloo – Juegos infantiles Nivel de 4 años

Symbaloo – Juegos infantiles Nivel de 5 años

Symbaloo – Juegos infantiles Inglés

Os deseamos que paséis felices vacaciones de Semana Santa con una sonrisa en la cara pero siempre, desde casa. Ya va quedando poquito para volver a vernos.

SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA


En la E.E.I. Las Mestas hemos celebrado la Semana Europea de la Robótica del 25 al 29 de noviembre para fomentar las Nuevas Tecnologías desde edades tempranas. 

La propuesta de actividades con Blue Bot facilita
la introducción temprana de la róbotica en nuestras aulas de Educación Infantil
y está programada para los niveles de 3, 4 y 5 años, ampliando el nivel de
dificultad a medida que avanza la edad del alumnado.

Con ello conseguimos la inclusión de herramientas
T.I.C. (en este caso material de robótica educativa y de lenguaje de
programación) en el aula del futuro, conjugándolas con el material manipulativo
y la metodología vivenciada y experimental que caracteriza la etapa de
Educación Infantil.
Hemos enfocado la actividad como una herramienta
para trabajar las habilidades lógico-matemáticas (figuras geométricas, colores,
tamaños) pero cambiando el panel de trabajo se podrían trabajar otras múltiples
áreas tales como lectoescritura, el conocimiento del entorno, el conocimiento
de sí mismo y la autonomía personal, utilizando como medio la robótica
educativa.

La Blue Bot es una pequeña y simpática abejita
robot que tiene un panel en su parte superior con siete botones. Son
programables y pueden usarse para enseñar conceptos simples de matemáticas,
ciencia, números y letras. El sistema de programación es muy sencillo, la Blue-bot
se mueve hacia adelante y atrás y realizan los giros que, previamente, les
hayamos indicado pudiendo practicar la lateralidad, la percepción espacial y la
coordinación.

                          

La actividad propuesta para la Semana de la
Robótica consiste en los siguientes pasos:

1.- Presentación de la mascota de robótica de la E.E.I. Las Mestas, que
se llama “Robo-Mestix” y es un robot
elaborado con material de reciclado. Para que los/as niños/as recuerden su nombre,
se lo enseñamos con una canción muy cortita: “Soy Robo” (manos a un lado y
palmada), “Soy Mestix” (manos al otro lado y palmada), “Soy Robo-Mestix” (manos
al centro haciendo el molinillo).
Aprovechamos para presentar a todos/as los/as
amigos/as de Robo-Mestix, que son todos los robots de los que disponemos en el
Centro (Next, Cubetto, Ozobot, Oruga glotona…) y entre ellos, está la abejita “Blue-Bot”, que es con la que
vamos a presentar la actividad.





2.-
Visualización en la pizarra digital de los siguientes vídeos
relacionados con lo que
vamos a trabajar:
        – Baile del robot cuadrado:
       
Canción “¿Quién es un robot?:
      Canción “Bob el tren:
aventura con las formas”


3.- Una vez visualizados
estos vídeos de corta duración (sobre tres minutos cada uno), pasamos a vivenciar los diferentes conceptos
espaciales a trabajar.
Les diremos a los/as niños/as
que nos vamos a convertir en robots y dejamos caer nuestro cuerpo hacia el
suelo como si estuviésemos apagados. Poco a poco, vamos recargando las pilas
hasta que cargamos la batería y empezamos a funcionar.
En la pizarra digital, presentamos los conceptos espaciales
con los que trabajamos con la Blue-Bot (adelante – atrás – hacia la derecha y
hacia la izquierda) y los “niños/as-robot” tendrán que moverse en la dirección
indicada. Igualmente, tendrán que:
– Moverse cuando
visualicen la tecla “play (go)”.
– Pararse cuando
visualicen la tecla “pause”.
– Brazos en cruz y
moviendo la cabeza hacia los lados cuando visualicen la tecla “borrar, que es
una X”.


              


       
De tanto moverse, se nos han acabado las pilas,
así que vamos a descansar un poquito para que se recarguen de nuevo. Nos
sentamos en la alfombra en círculo y presentamos a la “Blue-Bot”, diciéndoles
que esta abejita se mueve en las mismas direcciones que lo hemos hecho
nosotros/as. Pero que como es muy pequeñita, no sabe muy bien todavía ubicarse,
por lo que debemos enseñarle todo lo que hemos aprendido para que consiga
llegar al destino indicado.





4.- Repartimos a cada
niño/a una tarjeta

con una forma geométrica (círculo, triángulo, cuadrado, rectángulo) en
diferentes tamaños (grande-pequeño) y de diferentes colores
(rojo-azul-amarillo-verde), de tal forma que cada niño tendrá una tarjeta y
presentamos un panel de 4×4 donde aparezcan todas esas formas geométricas con
los diferentes atributos de tamaño y color.

       

                              





A continuación, colocamos a la Blue-Bot en el
punto de partida, que se corresponderá con una casilla de una figura geométrica
y un color y los/as niños/as que tengan en su tarjeta los atributos de esa
casilla, saldrán a manejar la Blue-Bot.
        Por lo tanto, saldrán en parejas, ya que
un niño/a tendrá la tarjeta de la figura geométrica y otro/a niño/a tendrá la
tarjeta del color. De tal manera que uno/a de ellos/a pensará y marcará a su
compañero/a los pasos que debe seguir la Blue-Bot para llegar a la siguiente
casilla que se le indique y el otro componente de la pareja, deberá programar
los diferentes pasos de la Blue-Bot para llegar al destino indicado.

Una
vez que llegue a la nueva casilla, saldrán a realizar los mismos pasos de
programación los/as niños/as que tengan en su tarjeta los atributos de la figura
geométrica y el color del nuevo destino de la Blue-Bot y así sucesivamente,
hasta que todos/as los/as niños/as hayan salido a programar el robot.




Esta
actividad la hacemos con los tres niveles (3, 4 y 5 años), pero iremos aumentando
el grado de dificultad de la actividad a medida que aumenta la edad del
alumnado.

    Con
tres años, manejamos solamente la Blue-Bot con las tarjetas y el panel.
    Con
cuatro años, introducimos además el TacTile Reader, que permite programar la
Blue-Bot por bluetooth colocando las tarjetas de dirección en la barra de
programación y después al pulsar el “GO”, el robot se desplazará tal y como le
hemos indicado.

                                  


    Con
cinco años, además de trabajar todo lo anterior, introducimos la app de Blue
Bot, programando al robot a través de la Tablet.

                 



     

Por
último, recogemos todo el material utilizado y nos despedimos de la Blue-Bot,
de Robo-Mestix y de todos sus amigos hasta la siguiente sesión.

FERIA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA


Los días 26 y 27 de marzo, desde la E.E.I. Las Mestas participamos en la II Feria de Innovación Educativa en Asturias, en el recinto Luis Adaro de Gijón. En ella participaron 100 centros educativos de todo el Principado de Asturias, desde Educación Infantil hasta Educación Secundaria y Bachillerato. Cada centro acudió con un grupo de 12-15 alumnos/as junto con los/las docentes acompañantes.
La finalidad de la organización de esta Feria es presentar un espacio, ya que cada Centro disponía de un stand propio, para mostrar, conocer y compartir los proyectos que se están llevando a cabo en todos los Centros participantes.

En nuestro caso, presentamos un proyecto denominado «Matemáticas divertidas» utilizando como herramienta múltiples recursos y las Nuevas Tecnologías para transmitir distintos conceptos matemáticos. Además también presentamos el cuento del «Flautista de Hamelin» utilizando a nuestro robot Next como recurso informático.

La Feria tuvo lugar durante la jornada de mañana y de tarde de los dos días. Por la mañana, el alumnado asistente de Educación Infantil participamos en los proyectos que exponían el resto de Centros, observando el trabajo de los demás y participamos en talleres organizados por diferentes empresas, asociaciones y entidades.

Por la tarde, las puertas del recinto ferial se abrieron, no sólo para los Centros participantes sino también para sus familias, que pudieron visitar los stands y el alumnado participante pudo asistir a los talleres organizados de RCP (Reanimación cardiopulmonar) y Zumba Kids.

UN SYMBALOO PARA IR AL ESPACIO

Como ya sabéis, participamos en estrecha colaboración con las demás Escuelas Infantiles de Gijón, en un proyecto conjunto llamado «Mandilones de Colores» con nuestra querida mascota «Mandi», que acompañará a nuestros/as niños/as en todas sus aventuras.

Cada curso escolar, participamos en un proyecto en común todas las Escuelas Infantiles y este curso hemos decidido trabajar la temática de «EL ESPACIO».

Imagen relacionada

La idea de trabajar la temática de «El espacio» surgió a través de ESERO (European Space Education Resdource Office) «Del espacio al aula». Participamos en la Semana Europea de la Robótica, comprendida entre el 19 y el 25 de noviembre, en el Proyecto piloto Infantil de ESERO «Exploradores espaciales» y seremos el primer centro piloto en España.
A continuación, os mostramos nuestro sello de participación en dicho proyecto.

En este Symbaloo que os mostramos a continuación, podréis encontrar múltiples juegos y recursos para trabajar distintos conceptos de la etapa de Educación Infantil (numeración, conteo, formas geométricas, colores, lecto-escritura…) relacionados con dicha temática.

Esperamos que disfrutéis un montón con los múltiples recursos que os ofrecemos en este Symbaloo.

                                                                   ¡¡ A JUGAR  !!

Imagen relacionada

FERIA DE ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA

Después de haber superado cinco retos que nuestra mascota «Mandi «nos había puesto, llegó el día de disfrutar del quinto encuentro de «Mandilones de Colores» en la feria,aquí tenéis unas imágenes.

 FERIA DE  ROBÓTICA Y TECNOLOGÍA 

JUGAMOS CON BEE – BOT

Con este taller se pretendió iniciar al alumnado en el apasionante mundo de la robótica.

Los BEE-BOTS son robots especialmente diseñados para niños pequeños. Es una herramienta  que nos ayuda en la enseñanza de secuencia , estimaciones, resolución de problemas y por supuesto para aprender jugando.

APORTACIONES DÍA DEL AGUA

 ¡ BUEN TRABAJO!

ESPERO QUE HAYAIS DISFRUTADO CON LA ACTIVIDAD


El Día Mundial del Agua se celebra el 22 de marzo de cada año y su principal objetivo, es crear conciencia en las personas de la importancia de cuidar el llamado oro líquido para la vida de los seres humanos y las especies en la Tierra.
Así mismo, dar a conocer la problemática de los millones de personas que no tienen acceso al suministro de agua potable .
COMO PODEMOS AHORRAR AGUA
PODEMOS COLABORAR
EL CICLO DEL AGUA 

Actividad para realizar en casa. Podéis mandar vuestras fotos, vídeos etc.

UN FUERTE ABRAZO DE TOÑI
Espero que hayáis disfrutado con la actividad

SOLIDARIDAD

A Cucho el grifo le encanta, sale agua y ¡sale tanta!.
Un precioso poema de Carmen Gil con ilustraciones de Jacobo Muñiz que nos servirá para mostrar a los más pequeños lo importante que es cuidar el agua y conseguir que todo el mundo tenga acceso a ella.
Autora: Carmen Gil