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Examen de Ciencias con IA

En esta nueva entrada del blog quiero compartir con vosotros una prueba tipo test y una imagen relacionada con él, que he diseñado con ayuda de la inteligencia artificial. Es la primera vez que utilizo este tipo de herramientas y me ha resultado muy interesante. He utilizado ChatGPT para elaborar la prueba tipo test y la herramienta Copilot para el diseño de la imagen. Aquí está el resultado.

Herramienta: Copilot Prompt: «Crea una imagen con los tipos de animales vertebrados»
Examen de Ciencias

Herramienta: ChatGPT

Prompt: “Diseña un examen tipo test para segundo de primaria sobre los animales vertebrados”

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Aprendemos jugando

El juego es fundamental en el desarrollo de nuestro alumnado, es por ello que para esta nueva entrada, voy a compartir tres recursos digitales para reforzar conceptos del área de matemáticas de 1º de primaria de forma lúdica.
Para la selección de dichos recursos he tenido en cuenta La Norma 71362:2020 de “Calidad de los materiales educativos digitales” elaborada por UNE y he recogido los derechos de uso y de autor al pie de cada imagen.

Recordad que es muy importante probar el recurso antes de ponérselo al alumnado.

Espero que os gusten…

1. El juego de los números

Con este recurso jugaremos con los números, trabajaremos el conteo y la asociación de número y cantidad. Existen cuatro actividades diferentes entre las que destaca el juego, animate a probarlas.

Simulación de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder, bajo licencia CC- BY-4.0 CC-BY-4.0 (https://phet.colorado.edu).

 

2. Comparamos números

Este recurso nos servirá para que el alumnado practique la comparación de números de forma interactiva y con distintas posibilidades de juego.

Simulación de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder, bajo licencia CC- BY-4.0 CC-BY-4.0 (https://phet.colorado.edu).

3. Descomponemos los números

Con el recurso que presento a continuación trabajaremos el concepto del número y su descomposición. Disponemos de tres actividades, la primera para descomponer números de forma visual, la segunda para aplicar esas descomposiciones al concepto de suma y la tercera un juego que pone en práctica lo aprendido graduado en distintos niveles.

Simulación de PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder, bajo licencia CC- BY-4.0 CC-BY-4.0 (https://phet.colorado.edu).