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Matemáticas desafiantes

Los docentes de Educación Primaria estamos acostumbrados a escuchar frases del tipo «las matemáticas son difíciles», «las matemáticas son muy aburridas», «soy muy malo con las matemáticas», «no se me dan bien» y muchas «no me gustan las matemáticas». Y romper con estas dinámicas debe ser una tarea prioritaria porque las matemáticas no son solo números y operaciones, están en todo lo que nos rodea, en la naturaleza, en nuestras calles, en nuestros medios de transporte, en nuestras actividades diarias, podemos tocarlas y podemos sentirlas muy cerca.

Simetría
Numeración
Geometría
Cálculos y operaciones matemáticas

Y aquí es donde entra en acción este Proyecto de Matemáticas al que hemos llamado «MATEMÁTICAS DESAFIANTES«. Se trata de acercar la realidad de las matemáticas a nuestro alumnado planteándoles retos, juegos, enigmas, acertijos, curiosidades, otras formas diferentes de hacer matemáticas… para que, utilizando recursos manipulativos, vivenciales, de la vida cotidiana, etc. se aproximen de forma lúdica, ingeniosa y divertida a los contenidos de esta asignatura en el Tercer Ciclo de Educación Primaria.

Enseñar y aprender matemáticas puede costar más o menos pero lo que es seguro es que si las acercamos a la realidad de nuestro alumnado y las hacemos divertidas, conseguiremos que sean mucho más fáciles y sobre todo, mucho más gratificantes y motivadoras. Y siguiendo los últimos avances en Neurociencia sin emoción, no hay curiosidad, no hay atención, no hay memoria y, por consiguiente, tampoco habrá aprendizaje.

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Nuestro Sistema de Numeración es decimal y posicional

¿QUÉ SIGNIFICA QUE NUESTRO SISTEMA DE NUMERACIÓN ES UN SISTEMA DECIMAL?

En nuestro sistema de numeración actual utilizamos diez símbolos o signos denominados CIFRAS para representar los números. También llamados DÍGITOS por su relación con el número de dedos de nuestras manos son los siguientes:

0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 

El origen de estas diez cifras es indo-arábigo, es decir, hindú (de la India) y árabe. Un poco de historia… los árabes utilizaban las cifras del 1 al 9, y al comerciar con la India descubrieron que los matemáticos hindúes usaban el cero. Lo incorporaron a su sistema de numeración y así llegó hasta nosotros.

Nuestro Sistema de Numeración es decimal porque utilizamos estas 10 cifras para construir o representar cualquier número, es decir, de base diez (hay otras bases de numeración, como la base binaria, que utiliza sólo dos cifras, el cero y el uno; o la base hexadecimal, que utiliza las 10 cifras y las letras de la A a la F, en orden alfabético).
Un sistema de base 10 implica que 1 unidad de cualquier orden equivale a 10 unidades del orden inmediato inferior, y a la inversa, 10 unidades de cualquier orden constituyen 1 unidad del orden inmediato superior.
De esta manera,

1 decena equivale a 10 unidades
1 centena equivale a 10 decenas
1 unidad de millar equivale a 10 centenas

o viceversa,

10 unidades equivalen a 1 decena o
10 centenas equivalen a 1 unidad de millar

¿QUÉ SIGNIFICA QUE NUESTRO SISTEMA DE NUMERACIÓN ES UN SISTEMA POSICIONAL?

Nuestro Sistema de Numeración es POSICIONAL porque cada cifra de un número tiene un valor diferente según la posición o el lugar que ocupa en dicho número.
Por ejemplo, en los siguientes números aparece escrita la cifra 2 en distintos lugares. Por ello, el valor de estas cifras es diferente. Así:

35.642 – la cifra 2 vale dos unidades
54.279 – la cifra 2 vale 200 unidades
284.003 – la cifra 2 vale 200.000 unidades

Estos dos conceptos matemáticos resultan fundamentales para:

  1. Leer, escribir, comparar y ordenar números.
  2. Realizar la composición y descomposición de números.
  3. Entender correctamente los algoritmos de las operaciones fundamentales.
¿Qué podemos hacer en la escuela para ayudar a los niños a entender ambos conceptos?
Antes de pasar las ideas a papel en un concepto abstracto para ellos lo mejor es utilizar material manipulativo de base diez:
  • En el mercado existen numerosos materiales realizados en plástico o madera, pero tienen un inconveniente, se suelen vender en packs para el aula que resultan costosos.
  • Podemos utilizar la imaginación para resolver este inconveniente: palillos agrupados con gomas, cubos de plástico de juegos como los Lego (podemos pedir la colaboración familiar, muchos niños y niñas los tienen en casa), etc.
  • Construir este material en papel o cartulina… ¡mucho más económico!

MATERIAL LISTO PARA EDITAR / IMPRIMIR

El material didáctico que puedes descargar / imprimir a continuación puede ser utilizado con niños y niñas desde los primeros niveles de Educación Primaria. En mi caso, los he impreso en papel de colores (mejor en cartulina, serán más resistentes) y los he plastificado.
Al plastificarlos, además de garantizar su durabilidad, podrás utilizarlo para trabajos individuales, en la mesa (por ejemplo, escribir con un rotulador borrable, de los de pizarra blanca, puede ser un buen recurso).
Utilízalo para:
  • Crear un poster para el aula: las casitas permiten un rápido aprendizaje visual.
  • Úsalo como plantilla con las tarjetas manipulativas que también te ofrecemos: puedes presentar los bloques y que el niño escriba o construya con las etiquetas el número correspondiente, presentar el número realizado con las tarjetas para que el niño localice y represente los bloques correspondientes, traducir los bloques y números a sus abreviaturas correspondientes, componer y descomponer números utilizando números y abreviaturas del orden de unidades presentando la descomposición en forma de suma, etc.
  • Incluir el material como juego de mesa añadiendo el uso de dados: tira un dado, busca unidades; tira dos dados, suma y compone decenas; tira tres dados, representa un número con centenas; y variantes creativas diferentes.
Bloques de base 10PDF
Las casitas en base 10PDF

Etiquetas y abreviaturasPDF

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Canoe Penguins

Un juego realizado en tecnología Flash muy sencillo, para practicar las multiplicaciones que puedes encontrar en la página Arcademics.

Pilotarás una pequeña canoa y, a medida que resuelvas las operaciones, la canoa avanzará más metros que las demás que compiten contigo (si las resuelves correctamente). El juego es muy rápido ya que finaliza al llegar a la meta apenas un minuto y medio después de comenzar. Podrás ver tus resultados al final del juego incluyendo las operaciones que has fallado.